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本帖最后由 小马 于 2025-3-17 23:54 编辑
以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak,
如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil,
如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl
例:
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)
增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
如果你起名叫做Items5.pak 那么数据库Looks起始编号50000开始
改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000
增加支持:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,
那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,
如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil
需要注意的是,这里说的wil格式,和pak格式都是一样的规则,和文件格式无关
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